PentaFlex
A downloadable game
1.1) Идея игры: платформер для ПК про путешествия во времени
2.1) Платформер - довольно непопулярный жанр, однако, при наличии качественного сюжета жанр не сильно будет отталкивать игроков
ПК - денег много, аудитория самая разная
Путешествия во времени – довольно интересная тема для любой возрастной категории, так как технологии сейчас активно развиваются
3.1) Пиксельных платформеров много и они, как правило оригинальные игры. Пусть на них и не высока цена, однако, бывают и удачные проекты как KatanaZero.
Аудитория у подобных проектов опять же разнообразная
Тезисы рынка
Оригинальные игры с упором на сюжет
Pay2Play
Аудитория любая
2.1)
Платформер 1. Простое и интуитивно понятное управление 2. Не важна графика 3. Нужна качественная физика 4. Нужны динамичные саунды
ПК 1. Размер почти не имеет значения 2. Много кнопок для управления 3. Можно сэкономить на оптимизации 4. ЦА любая
Путешествия во времени 1. Важно не налажать с сюжетом тк данная тема достаточно сложная 2. Много путешествий – много локаций, но это не помеха.
2.2)
1. Простое и интуитивно понятное управление 2. Не важна графика 3. Нужна качественная физика 4. Нужны динамичные саунды 5. Размер почти не имеет значения 6. Много кнопок для управления 7. Можно сэкономить на оптимизации 8. ЦА любая 9. Важно не налажать с сюжетом тк данная тема достаточно сложная 10. Много путешествий – много локаций, но это не помеха. 11. Путешествия во времени сложно связать с онлайном
Решения:
1.Из несовместимости (1,6) оставим только простое управление
2.Запилим пикселями, ибо дешевле (2)
3.Вся физика – прыжки, падения, сложно налажать(3)
4.Придется писать 8 бит саунды(4)
5.Хороший сюжет, содержащий реальные исторические факты (9)
6.Низкий возрастной рейтинг (8)
7.Оффлайн (11)
2.3)
Ключевые принципы:
Игра с многолинейным сюжетом – 5,7
Много простых диалогов – 5,6
Современный вид пиксельного платформера с динамичной музыкой – 1,2,3,4
Офллайн – 7
3.1)
Игра с многолинейным сюжетом – Много вариантов развития событий – Пасхалки и достижения за открытые концовки
Много простых диалогов – должны быть разные по характеру персонажи, интересные игроку
Современный вид пиксельного платформера с динамичной музыкой – эпичные прыжки и куча ярких звуков при взаимодействии с окружающей средой
Оффлайн
3.2)
Кто? – Путешественник во времени, молодой ученый, который хочет счастья для человечества, изменяя прошлое, уже измененное кем-то, назад, он, спасает мир
Где? – В нашем времени, в прошлом, а, может, и в будущем
Мотивация – Открытие концовок – Каждое путешествие - ‘’мини-игра’’, по прохождении которой игрок будет вознагражден
Социалка – Отсылки и юмор в диалогах
3.3) Динамичный платформер про путешествия во времени, показывающий, что неправильной истории не бывает. На ПК